מדענים שצפו בילדים הבחינו בהשפעה חיובית של משחקי מחשב על המוטוריקה העדינה ועל התפתחות התגובה. פסיכולוגים מאמינים כי במהלך המשחק מערכת העצבים מאומנת. אך תשוקה מוגזמת למשחקי מחשב גורמת לפגיעה ניכרת בהתפתחות הנפשית ובבריאותם של ילדים.
הוראות
שלב 1
ילדים ומתבגרים מודרניים רבים פשוטו כמשמעו "חיים" בעולם הווירטואלי, ובכך הופכים ל"קורבנות "ואויביהם בעצמם. בניגוד לבני גילם שאוהבים מדעים וסוגים שונים של פעילויות, ילדים וירטואליים אינם מפתחים את זכרונם, הם מאבדים תחושת אחריות למתרחש מסביב.
שלב 2
רווחת האדם תלויה במידה רבה בפעילות גופנית. בהיותם משוללים תנועה במשך שעות בישיבה, ילדים ומתבגרים גורמים לפגיעה ניכרת בבריאותם. שהייה ממושכת במצב ללא שינוי אינה מאפשרת למערכות הלימפה והוורידים לתפקד כרגיל, ומביאה לקיפאון של הדם. התוצאה של עודף משקל המופיע עם אורח חיים בישיבה היא מחלות במערכת הלב וכלי הדם. ביטוי של מחלות אחרות הוא סביר למדי. עייפות עיניים מובילה לאחר מכן לירידה בראייה.
שלב 3
ילדים ומתבגרים שמכורים למשחקי מחשב מחלישים בהדרגה את יכולותיהם הנפשיות. רק אזורים מסוימים במוח שאחראים על ראייה ותנועה יכולים לקבל השפעה חיובית. מרבית המוח האנושי אינו מפותח ואף נתון להשפלה. הזיכרון מתדרדר, יכולת הלמידה והשליטה ברגשות ובתחושות הולכים לאיבוד.
שלב 4
זה לא סוד שמספר האנשים שמכורים מאוד למשחקי מחשב אינו פוחת. "מחלה" אובססיבית זו פוגעת לא רק בילדים ובני נוער, אלא גם במבוגרים. התנהגותם מאופיינת לעיתים קרובות בחוסר איזון, אפילו בתוקפנות. זה קורה בגלל אובדן השליטה על מעשיהם שלהם. לעיתים קרובות קשה לאדם הסובל מהתמכרות כזו להיפטר מ"מחלת "מחשב, ולא כולם רוצים זאת. פסיכולוגים הגיעו למסקנה שתלות כזו מתפתחת במהירות רבה: שישה חודשים או שנה - ואדם הופך ל"אסיר "של הרגל זה.
שלב 5
בני נוער מעדיפים לעיתים קרובות משחקי מחשב בהם העלילות מבוססות על רצח, ירי והכאה. על פעולות מיומנות בהן, הדמות הראשית מתוגמלת היטב. נפש של נער לא מספיק חזק מסוגלת להעביר את הפעולות המתרחשות בעולם הווירטואלי לעולם האמיתי, שכן בעבור נער שקוע במשחק העולמות הללו שונים מעט.
שלב 6
אדם שנסחף על ידי משחקים אכזריים מוריד את רמת הרגישות לסצינות לא מושכות של השפלה ואלימות. מדענים הגיעו למסקנה כי הדבר תורם להופעת נטייתם של מתבגרים לבצע פשעים. אנשים כאלה אינם מסוגלים להפגין רגשות חמלה לאחרים, הם אדישים ולא ממהרים לעזור לאחרים. להפך, הם שואפים לדכא את רצון החלשים. לעתים קרובות, מתבגרים באמת מאמינים באפשרות להישאר ללא עונש לכל מעשה רע.
שלב 7
עם זאת, קיימת דעה שונה לגבי אפשרות לתוקפנות בקרב מתבגרים המעוניינים יתר על המידה במשחקים אלימים בסביבה וירטואלית. יתכן שמשחקים אלה עוזרים לאנשים זועמים ואכזריים "לאלף" את כעסם ולהוציא אותו בעולם הווירטואלי. אולם העובדה ברורה כי טוב לב וחמלה המציפים סצינות אלימות לא יוסיפו למשחקיו של האדם.
שלב 8
הורים מודרניים רבים ממהרים לקנות מתנה רחוקה מלהיות זולה לילדיהם - מחשב. שאיפותיהם של הזקנים מובנות: הן רואות בדבר זה עוזר בלימוד ובבידור של ילדיהם האהובים.אך ההורים תמיד צריכים לזכור שמספר גדול של משחקי מחשב משפיעים לרעה על נפש הילדים שעדיין לא נוצרו, והתלהבות יתרה מהם יכולה להתפתח להתמכרות שקשה לטפל בה.