המשחקים הפופולאריים ביותר בקרב ילדים אנגלים הם משחק הערמונים והגולות. מגיל צעיר, ילדים מתחילים להכין תכונות למשחקים אלה: ערמונים חזקים וגדולים וכדורי זכוכית צבעוניים.
המשחק של קונקר, או ערמונים
ההיסטוריה של המשחק הזה מתחילה באמצע המאה ה -19, כאשר הקבועים של הפאב המקומי, שסירבו לדוג בגלל מזג אוויר גרוע, שיחקו לראשונה בערמונים, ואז הם נתנו את הזכיות לקרוב משפחה עיוור של זוֹכֵה. מעתה הזכייה מתחרויות אלה מיוחסת ליצירת ספרים לעיוורים. כדי להתחיל את המשחק, אתה צריך הכנה מקדימה.
בעבר השתמשו בקונכיות חילזון ואגוזי לוז במשחק זה במקום ערמונים.
ראשית עליכם לאסוף את הערמונים הגדולים והחזקים ביותר ולהכין חבל חזק באורך 30 ס מ. הערמונים ספוגים בחומץ למשך 2 דקות, ואז הם נספים עוד דקה וחצי בתנור בטמפרטורה מקסימאלית. הערמונים נקדחים, חבל מוכן מוחדר לחור. אבטח אותו על ידי קשירת קשר חזק.
משמעות המשחק היא כדלקמן: המשתתפים עומדים זה מול זה, אוחזים ערמון על חבל ביד אחת. הילד הראשון מחזיק את הערמון באורך הזרוע, תלוי על חבל שנכרך סביב זרועו. השחקן השני מכה בכך שהוא כרוך את החבל סביב זרועו ובכוונתו להכות.
לאחר מכן הילד משחרר את הערמון שלו ומנסה לפגוע בערמון של יריבו. הילדים מתחלפים להכות בערמונים. אם מכה את הערמון, הילד זכאי למכה נוספת. אם, כאשר המכה, המשתתף לא פוגע בערמון של היריב, הם מחליפים מקום. המשחק מסתיים כשאחד המשתתפים שובר את החבל.
גוּלוֹת
העיקרון של המשחק הזה התגלה עוד בימי הציוויליזציה הרומית, אך הייתה זו אנגליה שנתנה את השם המודרני ואת כללי המשחק. שיש הוא כדור זכוכית, 49 גולות משתתפות במשחק.
באנגליה קיים מושג של "מאניה משיש": ילדים מחפשים עותקים נדירים של כדורים, אוספים ומחליפים אותם.
המשחק מתרחש במגרש בקוטר של שני מטרים. המשתתפים מחולקים לשתי קבוצות של 6 שחקנים כל אחד, הם מוענקים 4 כדורים. משימת הקבוצות היא להפיל 25 כדורים מחוץ למגרש. סדר המכות תלוי בהגרלה שנלקחה לפני המשחק. בשפת הגולות זה נקרא באופן מסורתי פיגור. הקו הראשון משורטט על השדה עם גיר - פיגור, 3 מ 'נמדד ממנו ומופעל קו התחלה. נזרקים ממנו כדורים, בעוד המשתתפים במשחק מנסים להתקרב ככל האפשר לקו השהיה. חל איסור לעבור על קו הזינוק.
הילד שהכדור שלו קרוב יותר לקו השהיה מתחיל לשחק ראשון. שאר הילדים עוקבים אחר הראשונים בסדר שהביצים שלהם לקחו. ברגע שהכדור התעופף מעל קו השהיה, המשתתף מודח מהמשחק. במקרה שהכדור נמצא בדיוק על קו השהיה, השחקן נחשב למנצח באופן אוטומטי. בסיבוב הבא השחקן שניצח את הקודם מתחיל ראשון. אז עד שאחת הצוותים המשתתפים תסיים את המשימה העיקרית של המשחק.